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Reglas

Objetivo del juego

Gana quien consiga reducir las vidas del oponente a 0.

Preparación de una partida

Cada jugador:

  1. Comienza con 12 vidas y 0 de maná.
  2. Baraja su mazo.

Tablero

Estructura del turno

Cada turno se divide en dos fases.

Fase 1: Preparación

En este orden:

  1. Tu reserva de maná pasa a 1.
  2. Todos tus permanentes se enderezan.
  3. Descarta cartas hasta tener 2 cartas en la mano.
  4. Roba dos cartas. (El jugador que empieza segundo roba una carta adicional durante su primer turno).

Fase 2: Acción

Durante esta fase puedes realizar acciones en el orden que quieras. Puedes:

El maná

Tipos de cartas

Se consideran permanentes a todas las criaturas, reliquias y encantamientos, pues permanecen en juego de forma indefinida.

Tablero

  1. Criaturas.
    • Entran al juego giradas.
    • Se enderezan al comienzo del turno de su controlador.
    • Solo pueden atacar estando enderezadas.
    • Solo pueden atacar durante el turno de su controlador.
    • Pueden atacar a cualquier jugador o criatura, incluso aliados.
      • Cuando una criatura ataca a otra, ambas se infligen su daño de forma simultánea.
      • Cuando una criatura ataca a un jugador, este pierde tantas vidas como daño tenga la criatura.
    • Varias criaturas pueden atacar simultáneamente al mismo objetivo.
    • El daño marcado sobre una criatura desaparece al comienzo del siguiente turno de su controlador.
  2. Reliquias: Otorgan efectos mágicos permanentes.
  3. Encantamientos: Permanecen unidos al permanente objetivo. Si ese permanente deja de estar en juego, el encantamiento pasa a la pila de descartes de su propietario original.
  4. Hechizos: Cuando juegas un hechizo, se resuelve su efecto y después se coloca en la pila de descartes. Solo pueden jugarse durante tu fase de acción.
    • Instantáneos: Funcionan igual que los hechizos, pero pueden jugarse en cualquier momento, incluso durante el turno de otro jugador.

El stack

El stack es el sistema que define el orden de ejecución de las cartas.

Sobre una misma carta pueden apilarse varios encantamientos y hechizos. Estos se estackean encima de la carta original, y se leen en orden LIFO: Último en Entrar, Primero en Salir.

Tablero

A veces hay cartas que se aplican a todo el tablero, por ejemplo una reliquia o hechizo puede otorgar +1 de daño a todas las criaturas, pero esa reliquia no está adherida a ninguna criatura en particular.

En este caso, las cartas se leen de izquierda a derecha, empezando por la fila de las criaturas y luego por la fila de hechizos y reliquias. Primero se leen las cartas que hagan efecto al jugador objetivo o el controlador de la carta objetivo, y luego se leen las del adversario.

Tablero

Cuando se resuelve alguna situación y varias cartas deben ir a la pila de descartes simultáneamente, entran en la pila de descartes en el mismo orden en el que se leerían en el stack.

Reglas generales

Formatos

Existen varios formatos que puedes jugar.

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